[[start|{{ :escape-from-tarkov-logo.png?600 |}}]]===== Escape from Tarkov Türkiye Wiki - Giriş ===== **Escape from Tarkov**, [[Battlestate Games|Battlestate Games]] tarafından geliştirilen, yüksek gerilimli, hayatta kalma ve taktiksel birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, Tarkov adında Rusya'nın doğusunda yer alan kurgusal bir şehirde, savaşın ve kaosun hüküm sürdüğü bir ortamda geçiyor. Tarkov, uluslararası özel askeri şirketlerin, suç örgütlerinin ve yerel Rus güvenlik güçlerinin çatışmalarına sahne oluyor. Oyun, oyunculara sadece bir hayatta kalma deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda zengin bir hikaye ve dünyaya da sahiptir. **Escape from Tarkov**, dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından tercih edilen, gerçekçi cephane sistemleri, taktiksel savaş mekaniği, ayrıntılı envanter yönetimi ve her an tehlike arz eden bir ortamla dikkat çeker. Her oyuncu, görevler yaparak, çeşitli alanlarda savaşarak ya da diğer oyunculardan kaçmak suretiyle hayatta kalmaya çalışır. Oyun, **zorlu hayatta kalma** ve **yükselen gerginlik** ile tanınır. Oyuncular, her bir savaşta kaybettikleri silahlar, cephaneler ve ekipmanlarla birlikte geri dönmezler, bu da her "raid" (sefer) sırasında yüksek riskli bir durum yaratır. Hayatta kalmak için sadece çevresel faktörlerle değil, diğer oyuncularla da savaşmak gerekir. Her seferde sahip oldukların kaybedilebilir, bu da oyuncuların daha temkinli ve stratejik düşünmelerine yol açar. **Escape from Tarkov**, oyunculara sadece hayatta kalmakla kalmayıp, aynı zamanda zenginleşmek için büyük bir fırsat da sunar. Oyuncular, **envanterlerini** yöneterek yeni silahlar, zırhlar ve eşyalar toplayabilir, ancak her kayıp, geriye dönüşü olmayan büyük bir zarar anlamına gelir. Özellikle iki ana karakter sınıfı olan **[[PMC|PMC (Private Military Company)]]** ve **[[Scavs|Scav (Scavenger)]]**, oyunculara farklı stratejiler ve oyun tarzları sunar. **PMC**, organize bir askeri şirketin parçası olarak zorlu bir hayatta kalma mücadelesi verirken, **Scav**, yıkılmış şehirde hayatta kalmak için başka oyuncularla karşılaşmadan kaynaklar bulmaya çalışır. EFT, sadece bir oyun olmanın ötesinde, aynı zamanda bir **savaş simülasyonu** olarak kabul edilebilir. Gerçekçi bir sağlık sistemi, cephane yönetimi ve **dinamik hava koşulları**, oyuncuların her an tetikte olmalarını sağlar. Bu unsurlar, Tarkov dünyasını yalnızca bir oyun alanı olmaktan çıkarıp, oyuncuları içine çeken bir deneyime dönüştürür. ===== Escape from Tarkov'un Temel Özellikleri ===== * **Gerçekçi Cephane ve Silah Sistemleri:** Her silahın, mermisinin ve zırhın kendine özgü özellikleri vardır. Oyuncular, silahlarını detaylı şekilde modifiye edebilir, mermilerini uygun hale getirebilir. * **Hayatta Kalma Mekaniği:** Tarkov'da, yalnızca düşmanlar değil, çevresel faktörler (açlık, susuzluk, kan kaybı gibi) de oyuncular için ciddi tehditler oluşturur. * **Zorlu Harita Tasarımı ve Hedefler:** Oyuncular, Tarkov'da farklı haritalarda birbirinden zorlu hedeflere ulaşmaya çalışırken, her köşe bir tehlike barındırır. * **Zengin Ekonomi ve Tüccar Sistemi:** Oyuncular, topladıkları eşyalarla ticaret yapabilir, silahlar ve ekipmanlar alıp satabilir. * **Çok Oyunculu Gerilim:** Tarkov, oyuncuların birbirleriyle rekabet ederken hayatta kalmaya çalıştığı bir oyun dünyasıdır. Diğer oyuncularla karşılaşma ve düşmanlık anları, her an gerginlik yaratır. ===== Oyun Özellikleri ===== * **Tür:** Hayatta Kalma, Taktiksel FPS * **Geliştirici:** [[Battlestate Games|Battlestate Games]] * **Yayımlanma Tarihi:** 2017 * **Platform:** PC ===== Ana Özellikler ===== * **Gerçekçi Cephane ve Silah Sistemleri:** Silahların her bir parçası modifiye edilebilir, cephane türleri, farklı etkilere sahip olabilir. * **Zorlu Hayatta Kalma Mekaniği:** Açlık, susuzluk, yaralanma gibi faktörler oyuncunun hayatta kalması için kritik önemdedir. * **Dinamik Hava Durumu ve Zaman Döngüsü:** Her harita farklı hava koşullarına sahip olup, bu koşullar, oyun stratejisini etkiler. * **İki Temel Oyun Tarzı:** [[PMC|PMC (Private Military Company)]] ve [[Scavs|Scav (Scavenger)]] olmak üzere iki farklı karakter seçeneği bulunur. ===== Haritalar ===== * [[Interchange|Interchange]] * [[Customs|Customs]] * [[Woods|Woods]] * [[Shoreline|Shoreline]] * [[Reserve|Reserve]] * [[Factory|Factory]] * [[Laboratory|Laboratory (Labs)]] ===== Tarkov'da Hayatta Kalma ===== EFT, oyuncuların sadece **doğal hayatta kalma becerilerini** değil, aynı zamanda **taktiksel** düşünmelerini gerektirir. Bir oyuncu, Tarkov'da hayatta kalmayı başaramazsa, kaybedilen tüm ekipmanlar ve itemler geri dönmez. Bu nedenle, her yeni macera büyük riskler taşır. ===== Tarkov'da Karakter Seçenekleri ===== 1. **[[PMC|PMC]]**: Profesyonel asker olarak görev yapar, zorlu koşullarda hayatta kalmaya çalışır ve zenginlik için riske girer. 2. **[[Scav|Scav]]**: Tarkov'a dışarıdan gelen bir soyguncu olarak, diğer oyuncularla karşılaşmadan hayatta kalmaya ve yeni ekipmanlar bulmaya çalışır.