start

Farklar

Bu sayfanın seçili sürümü ile mevcut sürümü arasındaki farkları gösterir.

Karşılaştırma görünümüne bağlantı

İki taraf da önceki sürüm Önceki sürüm
Sonraki sürüm
Önceki sürüm
start [2025/03/19 19:04] – [Escape from Tarkov Türkiye Wiki - Giriş] adminstart [2025/03/20 15:43] (mevcut) admin
Satır 1: Satır 1:
-===== Escape from Tarkov Türkiye Wiki - Giriş =====+[[start|{{ :escape-from-tarkov-logo.png?600 |}}]]===== Escape from Tarkov Türkiye Wiki - Giriş =====
  
 **Escape from Tarkov**, [[Battlestate Games|Battlestate Games]] tarafından geliştirilen, yüksek gerilimli, hayatta kalma ve taktiksel birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, Tarkov adında Rusya'nın doğusunda yer alan kurgusal bir şehirde, savaşın ve kaosun hüküm sürdüğü bir ortamda geçiyor. Tarkov, uluslararası özel askeri şirketlerin, suç örgütlerinin ve yerel Rus güvenlik güçlerinin çatışmalarına sahne oluyor. Oyun, oyunculara sadece bir hayatta kalma deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda zengin bir hikaye ve dünyaya da sahiptir. **Escape from Tarkov**, [[Battlestate Games|Battlestate Games]] tarafından geliştirilen, yüksek gerilimli, hayatta kalma ve taktiksel birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Oyun, Tarkov adında Rusya'nın doğusunda yer alan kurgusal bir şehirde, savaşın ve kaosun hüküm sürdüğü bir ortamda geçiyor. Tarkov, uluslararası özel askeri şirketlerin, suç örgütlerinin ve yerel Rus güvenlik güçlerinin çatışmalarına sahne oluyor. Oyun, oyunculara sadece bir hayatta kalma deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda zengin bir hikaye ve dünyaya da sahiptir.
Satır 5: Satır 5:
 **Escape from Tarkov**, dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından tercih edilen, gerçekçi cephane sistemleri, taktiksel savaş mekaniği, ayrıntılı envanter yönetimi ve her an tehlike arz eden bir ortamla dikkat çeker. Her oyuncu, görevler yaparak, çeşitli alanlarda savaşarak ya da diğer oyunculardan kaçmak suretiyle hayatta kalmaya çalışır. **Escape from Tarkov**, dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından tercih edilen, gerçekçi cephane sistemleri, taktiksel savaş mekaniği, ayrıntılı envanter yönetimi ve her an tehlike arz eden bir ortamla dikkat çeker. Her oyuncu, görevler yaparak, çeşitli alanlarda savaşarak ya da diğer oyunculardan kaçmak suretiyle hayatta kalmaya çalışır.
  
-Oyun, **zorlu hayatta kalma** ve **yükselen gerginlik** ile tanınır. Oyuncular, her bir savaşta kaybettikleri silahlar, cephaneler ve ekipmanlarla birlikte geri dönmezler, bu da her "raid" (sefer) sırasında yüksek riskli bir durum yaratır. Hayatta kalma için sadece çevresel faktörlerle değil, diğer oyuncularla da savaşmak gerekir. Her seferde sahip oldukların kaybedilebilir, bu da oyuncuların daha temkinli ve stratejik düşünmelerine yol açar.+Oyun, **zorlu hayatta kalma** ve **yükselen gerginlik** ile tanınır. Oyuncular, her bir savaşta kaybettikleri silahlar, cephaneler ve ekipmanlarla birlikte geri dönmezler, bu da her "raid" (sefer) sırasında yüksek riskli bir durum yaratır. Hayatta kalmak için sadece çevresel faktörlerle değil, diğer oyuncularla da savaşmak gerekir. Her seferde sahip oldukların kaybedilebilir, bu da oyuncuların daha temkinli ve stratejik düşünmelerine yol açar.
  
 **Escape from Tarkov**, oyunculara sadece hayatta kalmakla kalmayıp, aynı zamanda zenginleşmek için büyük bir fırsat da sunar. Oyuncular, **envanterlerini** yöneterek yeni silahlar, zırhlar ve eşyalar toplayabilir, ancak her kayıp, geriye dönüşü olmayan büyük bir zarar anlamına gelir. **Escape from Tarkov**, oyunculara sadece hayatta kalmakla kalmayıp, aynı zamanda zenginleşmek için büyük bir fırsat da sunar. Oyuncular, **envanterlerini** yöneterek yeni silahlar, zırhlar ve eşyalar toplayabilir, ancak her kayıp, geriye dönüşü olmayan büyük bir zarar anlamına gelir.
  
-Özellikle iki ana karakter sınıfı olan **PMC (Private Military Company)** ve **Scav (Scavenger)**, oyunculara farklı stratejiler ve oyun tarzları sunar. PMC, organize bir askeri şirketin parçası olarak zorlu bir hayatta kalma mücadelesi verirken, Scav, yıkılmış şehirde hayatta kalmak için başka oyuncularla karşılaşmadan kaynaklar bulmaya çalışır.+Özellikle iki ana karakter sınıfı olan **[[PMC|PMC (Private Military Company)]]** ve **[[Scavs|Scav (Scavenger)]]**, oyunculara farklı stratejiler ve oyun tarzları sunar. **PMC**, organize bir askeri şirketin parçası olarak zorlu bir hayatta kalma mücadelesi verirken, **Scav**, yıkılmış şehirde hayatta kalmak için başka oyuncularla karşılaşmadan kaynaklar bulmaya çalışır.
  
 EFT, sadece bir oyun olmanın ötesinde, aynı zamanda bir **savaş simülasyonu** olarak kabul edilebilir. Gerçekçi bir sağlık sistemi, cephane yönetimi ve **dinamik hava koşulları**, oyuncuların her an tetikte olmalarını sağlar. Bu unsurlar, Tarkov dünyasını yalnızca bir oyun alanı olmaktan çıkarıp, oyuncuları içine çeken bir deneyime dönüştürür. EFT, sadece bir oyun olmanın ötesinde, aynı zamanda bir **savaş simülasyonu** olarak kabul edilebilir. Gerçekçi bir sağlık sistemi, cephane yönetimi ve **dinamik hava koşulları**, oyuncuların her an tetikte olmalarını sağlar. Bu unsurlar, Tarkov dünyasını yalnızca bir oyun alanı olmaktan çıkarıp, oyuncuları içine çeken bir deneyime dönüştürür.
- 
 ===== Escape from Tarkov'un Temel Özellikleri ===== ===== Escape from Tarkov'un Temel Özellikleri =====
   * **Gerçekçi Cephane ve Silah Sistemleri:** Her silahın, mermisinin ve zırhın kendine özgü özellikleri vardır. Oyuncular, silahlarını detaylı şekilde modifiye edebilir, mermilerini uygun hale getirebilir.   * **Gerçekçi Cephane ve Silah Sistemleri:** Her silahın, mermisinin ve zırhın kendine özgü özellikleri vardır. Oyuncular, silahlarını detaylı şekilde modifiye edebilir, mermilerini uygun hale getirebilir.
Satır 31: Satır 30:
   * **Zorlu Hayatta Kalma Mekaniği:** Açlık, susuzluk, yaralanma gibi faktörler oyuncunun hayatta kalması için kritik önemdedir.   * **Zorlu Hayatta Kalma Mekaniği:** Açlık, susuzluk, yaralanma gibi faktörler oyuncunun hayatta kalması için kritik önemdedir.
   * **Dinamik Hava Durumu ve Zaman Döngüsü:** Her harita farklı hava koşullarına sahip olup, bu koşullar, oyun stratejisini etkiler.   * **Dinamik Hava Durumu ve Zaman Döngüsü:** Her harita farklı hava koşullarına sahip olup, bu koşullar, oyun stratejisini etkiler.
-  * **İki Temel Oyun Tarzı:** [[PMC|PMC (Private Military Company)]] ve [[Scav|Scav (Scavenger)]] olmak üzere iki farklı karakter seçeneği bulunur.+  * **İki Temel Oyun Tarzı:** [[PMC|PMC (Private Military Company)]] ve [[Scavs|Scav (Scavenger)]] olmak üzere iki farklı karakter seçeneği bulunur.
  
 ===== Haritalar ===== ===== Haritalar =====